将浮点数转换为某些特定数学表达式的高效算法

在本文中,我将介绍一个新的算法将某些特定的浮点数转换为形如sqrt(a)±sqrt(b)的数学表达式。首先,我将从理论角度分析该算法的可行性;其次,我会将理论转换成实际算法;最后,我会将该算法与其它算法进行比较,并分析各自的优劣。

忆高中生活

英语高考开始前15分钟,坐在考场里,我从收音机里听到播音员送给考生们的祝福以及那首稍带伤感的《再见》。直到那时候,我才注意到:我的高中生活应该是真的结束了。也该好好回忆一下高中三年的时光了。

二维RPG游戏中简单的可交互检测

在2D游戏中角色可以随意的移动,不过它们可是不能随便“踩过”一个可交互的物体(比如说一扇门)。在这种碰撞箱不会相交的情况下,程序要如何判断角色是否可以和物体交互呢?在这篇博客中,我将介绍一种比较简单的方法来处理上述问题。不需要游戏引擎!

计算正弦函数的值域

若想要求出正弦函数(有定义域)的值域,对我们人类来说只需要用“瞪眼法”看着函数图像就能轻松解决。那计算机是如何解决这个问题的呢?以下是我提供的一个思路。