论上海电力大学校园网
在这篇博客中,我将介绍上海电力大学校园网一部分功能的前端逻辑以及对校园网设计模式的思考。
在这篇博客中,我将介绍上海电力大学校园网一部分功能的前端逻辑以及对校园网设计模式的思考。
上过大学的人都知道:校园网的很多功能必须开启VPN才能使用。很多学校选择一款叫EasyConnect的软件来提供VPN连接,但它对Linux用户极其不友好。在这篇博客中,我将介绍其开源替代的编译步骤和使用方法。
这篇博客介绍的是如何用Python创建对V4L2的封装,以实现摄像头的打开、关闭、读取等操作。
在2D游戏中角色可以随意的移动,不过它们可是不能随便“踩过”一个可交互的物体(比如说一扇门)。在这种碰撞箱不会相交的情况下,程序要如何判断角色是否可以和物体交互呢?在这篇博客中,我将介绍一种比较简单的方法来处理上述问题。不需要游戏引擎!
若想要求出正弦函数(有定义域)的值域,对我们人类来说只需要用“瞪眼法”看着函数图像就能轻松解决。那计算机是如何解决这个问题的呢?以下是我提供的一个思路。
判断点是否在形状之内的算法很有用。我们可以用它实现鼠标与图形的交互功能,或是直接使用着色器绘制图形。