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在2D游戏中角色可以随意的移动,不过它们可是不能随便“踩过”一个可交互的物体(比如说一扇门)。在这种碰撞箱不会相交的情况下,程序要如何判断角色是否可以和物体交互呢?在这篇博客中,我将介绍一种比较简单的方法来处理上述问题。不需要游戏引擎!(本篇仍在写作中)

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若想要求出正弦函数(有定义域)的值域,对我们人类来说只需要用“瞪眼法”看着函数图像就能轻松解决。那计算机是如何解决这个问题的呢?以下是我提供的一个思路。

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判断点是否在形状之内的算法很有用。我们可以用它实现鼠标与图形的交互功能,或是直接使用着色器绘制图形。

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